Opis przejścia gry King's Quest V - strona 3.



III. Znowu do miasta


Wyszedłeś obok ula. Udaj się dwa ekrany w górę do wozu cygańskiego. Daj znalezioną w Sezamie monetę ochroniarzowi przed wozem i porozmawiaj z wróżką. Ta ostrzeże Cię o niebezpieczeństwach Twojej wyprawy oraz wręczy amulet chroniący przed złymi zaklęciami.

Kiedy wyjdziesz z wozu, od razu załóż amulet (wybierz go z ekwipunku a potem kliknij na Grahamie) i udaj się raz w dół, raz w prawo, do góry obok wierzby i w prawo.

ZAPISZ STAN GRY

Gry NES, Pegasus, FamicomTutaj jest wejście do mrocznego lasu, które opatrzone jest tablicą ostrzegawczą. Zignoruj ją :) Wejdź (oczywiście Cedrik znowu wykręci się sianem) i udaj się w lewo. Zaatakuje Cię wiedźma, jednak amulet ochroni Cię przed jej złym zaklęciem. Użyj wazonu z Sezamu na niej, a rozprawi się z nią dżin. Idziemy dalej w lewo. Zapamiętaj miejsce, w którym zza drzew gapią się na Ciebie czyjeś oczy - będziesz musiał tu wrócić.



Gry NES, Pegasus, FamicomIdąc dalej ścieżką, zobaczysz domek wiedźmy, którą przed chwilą się pozbyłeś. Wejdź do środka. Uwaga, idź po schodach i nie skracaj drogi, łatwo runąć w przepaść! W środku znajdziesz trzy rzeczy: błyszczący klucz na lampie, kołowrotek ze skrzyni poniżej tej lampy i szmaragdy w małej szufladzie po lewej.

Wyjdź z domku (znowu uważaj na schody) i udaj się ścieżką w prawo. Powinieneś dojść do drzewa ze skrytką w pniu. Oczywiście nie idź lewą stroną, bo się zabijesz. Zabierz serce ze schowka i wróć do miejsca, gdzie widać oczy w cieniu drzew. Jeżeli zwróciłeś uwagę, to ścieżka którą wszedłeś do lasu jest teraz porośnięta i nie można tamtędy wrócić.

Gry NES, Pegasus, FamicomWyciśnij miód z plastra na ziemię, a następnie wyrzucaj szmaragdy po jednym. W końcu skrzat którego nimi wabisz wejdzie w miód i utknie. Po chwili rozmowy obieca nam pokazać ścieżkę do wyjścia z lasu, jeżeli tylko za nim pójdziemy. W wiosce skrzatów wręczy nam również solidne buty.





Gry NES, Pegasus, FamicomWychodzimy z lasu i od razu kierujemy się raz w lewo. Wręczamy serce płaczącej wierzbie, która zmieni się w królewnę. Niestety, narzeczony od razu się po nią zgłosi, pozostaje nam tylko zabrać harfę na której grała.




ZAPISZ STAN GRY

Idziemy jeden ekran w dół i dajemy zaginiony kołowrotek gnomowi obok chaty. Ten postanawia odwdzięczyć się i dać nam lalkę, którą bawił się jego syn. Idziemy jeden ekran w dół.

Gry NES, Pegasus, FamicomObok karczmy jest stóg siana. Jeżeli użyjesz "łapki" na nim, z pomocą przyjdą mrówki które odnajdą w nim złotą igłę.



ZAPISZ STAN GRY

Teraz jest moment, który wymaga odrobinę zręczności. Przygotuj sobie w okienku ekwipunku stary but z pustyni. Idź jeden ekran w prawo. Kiedy będziesz przechodził obok piekarni nagle zza pleców wyskoczy mysz, a za nią kot. Musisz szybko rzucić w kota butem. Ocalona przed zjedzeniem mysz obiecuje spłatę długu.

Idziemy dalej w prawo. Pora na handel wymienny :) Wchodzimy po kolei do każdych drzwi jakie spotkamy: u krawca wymieniamy igłę na zimowy płaszcz, w sklepie zabawkowym wymieniamy lalkę na sanki, a u szewca dostaniemy młotek w zamian za buty od skrzata. Wychodząc z miasta zabieramy jeszcze srebrną monetę, która leży się obok beczki.

Gry NES, Pegasus, FamicomWracamy dwa ekrany w lewo i wchodzimy do gospody. Właściciel chyba jest dość nerwowy, bo po chwili rozmowy dostajemy pałką w łeb i lądujemy w piwnicy. Życie ratuje nam wcześniej ocalony szczur. Bierzemy linę z podłogi i młotkiem rozwalamy kłódkę na drzwiach(swoją drogą dziwne, dlaczego kłódka jest po wewnętrznej stronie, skoro od zewnętrznej nas zamknęli :) ).




Gry NES, Pegasus, FamicomWchodzimy do kuchni. Tutaj otwieramy kredens i zabieramy udziec. Wyjdź lewymi drzwiami, od prawych trzymaj się z daleka!

Idziemy jeden ekran w prawo. Wchodzimy do piekarni i płacimy srebrną monetą za placek. Następnie wracamy do obozowiska cyganów. Okazało się, że Ci zwinęli interes, zostawili jednak po sobie tamburyn - zabierz go.

ZAPISZ STAN GRY

Gry NES, Pegasus, FamicomIdź teraz w prawo, aż dotrzesz do grzechotnika, który pilnuje przejścia w góry. Postrasz go tamburynem i oto otwiera Ci się droga do krainy śniegu!









IV. Górskie ostępy


Gry NES, Pegasus, FamicomOd razu zakładamy na siebie płaszcz. Idziemy dalej ścieżką w głąb gór. Dochodzimy do zamarzniętego wodospadu i przepaści. Zjedz połowę udźca, klikając nim na sobie, a następnie użyj liny na wystającej skale powyżej. Nie używaj jej na gałęzi, bo szybko się przekonasz jak można teleportować się na dno z prędkością poddźwiękową. Kliknij "łapką" na linie i wejdź na górę.

ZAPISZ STAN GRY

Gry NES, Pegasus, FamicomTeraz masz do pokonania małe półki skalne. Oczywiście, nie wszystkie są Tobie przyjazne, skacz po nich klikając przyciskiem działania tak jak pokazane jest to na screenie. Idziemy dalej w prawo.

Kiedy Cedrik usiądzie na gałęzi, zza pleców wybiegnie wilk, który go porwie i zjedzie na tyłku ze zbocza. Musisz go gonić! Ale nie jedź tak samo jak wilk bo się zabijesz :) Użyj sanek na górze. Gdy dotrzesz na dół, sanki rozlecą się, a Tobie pozostaje dalej iść w prawo. Spotkasz tam orła, który odwdzięczy się później jeżeli nakarmisz go teraz udźcem.

ZAPISZ STAN GRY

Wejdź do jaskini. Oto siedziba Królowej Śniegu, która będzie nieźle wkurzona że wchodzisz na jej terytorium. Gdy po rozmowie zaczną na Ciebie iść wilki, szybko użyj na sobie harfy, aby załagodzić sytuację. Zauroczona pięknem Twojej gry królowa zleci Ci pewne dyskretne zadanie.

ZAPISZ STAN GRY

Gry NES, Pegasus, FamicomWilk zaprowadzi Cię pod pewną jaskinię, wejdź do niej. Oto Yeti wyjdzie zza ściany i będzie próbował Cię załatwić. Szybko rzuć mu w twarz plackiem, a ten spadnie z urwiska. Użyj jeszcze młotka na kryształach pośrodku jaskini, aby odrąbać sobie kawałek. Wróć do wilka.

Trafisz z powrotem do siedziby królowej, która w zamian za Twoją robotę uwolni Cedrika. Wilk odprowadzi Cię trochę i każe iść na wschód. No cóż, idziemy : Jednak nagle zza gór wyłoni się jakieś dwugłowe ptaszysko, które porwie Cię do swojego gniazda.

Gry NES, Pegasus, FamicomTrafisz obok wielkiego jaja, z którego zaraz wykluje się kolejny ptak. Szybko zabierz świecące puzderko obok Ciebie, a po chwili uratuje Cię przed zjedzeniem orzeł, którego niedawno karmiłeś.

ZAPISZ STAN GRY






Zabronione jest bezpośrednie linkowanie ROM-ów / obrazków znajdujących się w naszym serwisie. Uszanuj nas i nie kradnij!